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湖南电大几本,湖南长沙电大是几本

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的(de)防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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